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	<title>Comentários sobre Diário de um mago</title>
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	<description>Compartilhando idéias...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Apr 2010 13:35:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comentário sobre De Narrador pra Narradores: Construindo cenários por Eriol</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2009/09/de-narrador-pra-narradores-construindo-cenarios/comment-page-1/#comment-91</link>
		<dc:creator>Eriol</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 13:35:40 +0000</pubDate>
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		<description>Olá!
Cara, obrigado vc por ter vindo aki!
Poisé, a vida de narradores de RPG nunca foi algo &quot;certinho no qual é so seguir o que tá no livro&quot;. Precisa-se de muita técnica, muita critividade, muita paciencia e, principalmente, jogo de cintura pra poder lidar com o inesperado!
Um dia ainda vou montar uma escola de rpg! rs
até lá, fico feliz que tenha dado certo ae pra ti!
Qualquer coisa estou aqui pra ajudar!

Atencionsamente,
Eriol</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!<br />
Cara, obrigado vc por ter vindo aki!<br />
Poisé, a vida de narradores de RPG nunca foi algo &#8220;certinho no qual é so seguir o que tá no livro&#8221;. Precisa-se de muita técnica, muita critividade, muita paciencia e, principalmente, jogo de cintura pra poder lidar com o inesperado!<br />
Um dia ainda vou montar uma escola de rpg! rs<br />
até lá, fico feliz que tenha dado certo ae pra ti!<br />
Qualquer coisa estou aqui pra ajudar!</p>
<p>Atencionsamente,<br />
Eriol</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comentário sobre De Narrador pra Narradores: Construindo cenários por Guedes</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2009/09/de-narrador-pra-narradores-construindo-cenarios/comment-page-1/#comment-90</link>
		<dc:creator>Guedes</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 07:28:06 +0000</pubDate>
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		<description>Olá
Cara primeiramente, ainda não acabei de ler o seu post, mas já quis escrever estás linhas agradecendo a ajuda. A tempos narro RPG (bem, pelo que me lembre só participei como jogador umas 15 narrativas das muitas ja participadas) e como vc no inicio eu era um mestre que só improvisava, adiantava uns poucos NPC&#039;s e o mapa da cidade, mas com o tempo fui vendo que organizar e planejar ajuda e muito, mas ainda não estou acostumado com isso e veno seu post comecei a ter idéias, muito obrigado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá<br />
Cara primeiramente, ainda não acabei de ler o seu post, mas já quis escrever estás linhas agradecendo a ajuda. A tempos narro RPG (bem, pelo que me lembre só participei como jogador umas 15 narrativas das muitas ja participadas) e como vc no inicio eu era um mestre que só improvisava, adiantava uns poucos NPC&#8217;s e o mapa da cidade, mas com o tempo fui vendo que organizar e planejar ajuda e muito, mas ainda não estou acostumado com isso e veno seu post comecei a ter idéias, muito obrigado.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre A Arte de Ensinar por Fucado</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2010/04/a-arte-de-ensinar/comment-page-1/#comment-89</link>
		<dc:creator>Fucado</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 12:08:16 +0000</pubDate>
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		<description>Quem bom que vc achou um emprego que goste, não é todo mundo que consegue trabalhar com o que gosta, fico feliz por você =D

P.S: Aquele senhor da foto é você mesmo? xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quem bom que vc achou um emprego que goste, não é todo mundo que consegue trabalhar com o que gosta, fico feliz por você =D</p>
<p>P.S: Aquele senhor da foto é você mesmo? xD</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre 40 Coisas Randomicas &#8211; Parte 3 por luis</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2010/02/40-coisas-randomicas-parte-3/comment-page-1/#comment-39</link>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 04:31:06 +0000</pubDate>
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		<description>mano...eu devia fazer uma lista dessas...mas ce me conhece, ela ia morrer com um único item...

1-trabalhei
2- trabalhei
3- Não enche, to no trampo
4-&quot;do not disturb,I&#039;m working&quot;
5-&quot;Fechado para almoço,fui trabalhar na cozinha&quot;
6- eu trabalho, mim trabalha, este que digita trabalha.....
7-...não posso continuar, vou chegar atrasado no trabalho!

hehehehe....flw!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mano&#8230;eu devia fazer uma lista dessas&#8230;mas ce me conhece, ela ia morrer com um único item&#8230;</p>
<p>1-trabalhei<br />
2- trabalhei<br />
3- Não enche, to no trampo<br />
4-&#8221;do not disturb,I&#8217;m working&#8221;<br />
5-&#8221;Fechado para almoço,fui trabalhar na cozinha&#8221;<br />
6- eu trabalho, mim trabalha, este que digita trabalha&#8230;..<br />
7-&#8230;não posso continuar, vou chegar atrasado no trabalho!</p>
<p>hehehehe&#8230;.flw!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Experiência: A hora de avaliar a diversão por Eriol</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2010/01/experiencia-a-hora-de-avaliar-a-diversao/comment-page-1/#comment-33</link>
		<dc:creator>Eriol</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 15:56:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://londresdetrevas.com/blog/?p=123#comment-33</guid>
		<description>Então...

Basicamente, nesse post eu falo de forma mais abranjente desse assunto, levando em consideração meus quase 10 anos de rpg.

Esse lance de punição na minha opinião não funciona muito. é como a &quot;palmatória&quot; nos tempos da escola dos anos 1910~40. Punir, apenas fará com que o jogador se &quot;mantenha&quot; no status de &quot;perturbador da ordem&quot;.

Se vc fizer de forma inversa: premiar os melhores, aqueles que foram &quot;ruins&quot; (no seu ponto de vista) tentarão ser melhores.

Em resumo... é a mesma coisa que vc faz, só que no sentido inverso: ao invés de punir mos ruis, vc tá premiando os bons.

Basicamente essa é a mesma metodologia usada pelas grandes empresas. Isso incentiva aqueles que foram ruins, em se tornarem melhores.

Pense nisso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Então&#8230;</p>
<p>Basicamente, nesse post eu falo de forma mais abranjente desse assunto, levando em consideração meus quase 10 anos de rpg.</p>
<p>Esse lance de punição na minha opinião não funciona muito. é como a &#8220;palmatória&#8221; nos tempos da escola dos anos 1910~40. Punir, apenas fará com que o jogador se &#8220;mantenha&#8221; no status de &#8220;perturbador da ordem&#8221;.</p>
<p>Se vc fizer de forma inversa: premiar os melhores, aqueles que foram &#8220;ruins&#8221; (no seu ponto de vista) tentarão ser melhores.</p>
<p>Em resumo&#8230; é a mesma coisa que vc faz, só que no sentido inverso: ao invés de punir mos ruis, vc tá premiando os bons.</p>
<p>Basicamente essa é a mesma metodologia usada pelas grandes empresas. Isso incentiva aqueles que foram ruins, em se tornarem melhores.</p>
<p>Pense nisso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Experiência: A hora de avaliar a diversão por L.G.B. Paiva</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2010/01/experiencia-a-hora-de-avaliar-a-diversao/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>L.G.B. Paiva</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 02:10:12 +0000</pubDate>
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		<description>Eu vou ser sincero, realmente no final da aventura eu simplesmente falo &quot;X de xp pra todo mundo&quot;, mais por que eu tenho preguiça de ficar analisando e contabilizando quanto cada um merece, e no final todo mundo fica feliz.

Mas eu realmente acho que quem joga melhor merece mais XP. As unicas vezes que eu diferencio o XP dado é quando alguém PERDE XP, por mal comportamento, metajogo, etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu vou ser sincero, realmente no final da aventura eu simplesmente falo &#8220;X de xp pra todo mundo&#8221;, mais por que eu tenho preguiça de ficar analisando e contabilizando quanto cada um merece, e no final todo mundo fica feliz.</p>
<p>Mas eu realmente acho que quem joga melhor merece mais XP. As unicas vezes que eu diferencio o XP dado é quando alguém PERDE XP, por mal comportamento, metajogo, etc.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Ave Fenix!!! Ressussitando das Cinzas! por Eriol</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2010/01/ave-fenix-ressussitando-das-cinzas/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Eriol</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 02:07:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://londresdetrevas.com/blog/?p=121#comment-30</guid>
		<description>É rapaz...
O blog é mais paradinho do que o Site do Londres de Trevas. Mas certamente eu tenho grande prazer em tê-lo como parte de minha vida.

Por isso que, depois de um &quot;tempinho&quot; parado, eu to fazendo ele ressurgir das cinzas.
E como proximo post falarei de um tema bem polemico do RPG: Os Pontos de Experiência.
Acredito que até quinta ou, no mais tardá, sexta já terei postado.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É rapaz&#8230;<br />
O blog é mais paradinho do que o Site do Londres de Trevas. Mas certamente eu tenho grande prazer em tê-lo como parte de minha vida.</p>
<p>Por isso que, depois de um &#8220;tempinho&#8221; parado, eu to fazendo ele ressurgir das cinzas.<br />
E como proximo post falarei de um tema bem polemico do RPG: Os Pontos de Experiência.<br />
Acredito que até quinta ou, no mais tardá, sexta já terei postado.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Ave Fenix!!! Ressussitando das Cinzas! por Flucado</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2010/01/ave-fenix-ressussitando-das-cinzas/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>Flucado</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 23:40:47 +0000</pubDate>
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		<description>Caracas, ninguém nunca comenta nada aqui... 
Weee, Eriol não morreu! \o/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caracas, ninguém nunca comenta nada aqui&#8230;<br />
Weee, Eriol não morreu! \o/</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre O Eriol leu&#8230; Lobisomem: Os Destituídos por Chel</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2009/09/o-eriol-leu-lobisomem-os-destituidos/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>Chel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:29:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://londresdetrevas.com/blog/?p=34#comment-22</guid>
		<description>*-* mil vezes LoD xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*-* mil vezes LoD xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre O Eriol leu&#8230; Lobisomem: Os Destituídos por Eriol</title>
		<link>http://londresdetrevas.com/blog/2009/09/o-eriol-leu-lobisomem-os-destituidos/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>Eriol</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 11:32:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://londresdetrevas.com/blog/?p=34#comment-21</guid>
		<description>Opa,

Vamos então as considerações. Falerei aki me baseando apenas (e unicamente) nos dois livros que citei no post: módulos básicos de Lobisomem, antigo e novo. Sendo o antigo a sua 2ed., que tem, por assim dizer, mais o dedo de Rein-Hagen.

Minha principal crítica contra o Apocalipse começa logo em seu primeiro capitulo (sobre o jogo, pulando a introdução). Ao invés de começar um livro de um criatura sobrenatural (e que remota várias lendas ao redor do mundo) de COMO e POR QUE um ser humano se tornou um Lobisomem, caímos direto pro Cenário (por sinal, título do capitulo), onde somos apresentados a uma raça que JÁ EXISTE em nosso mundo, como se fossem extra-terrestres, preocupando-se apenas em explicar por cima como é a historia deles e o &quot;previously on Werewolf...&quot;. De certa forma esse era um dos pecados maiores da White Wolf antigamente, que por sinal o motivo da nova linha se preocupar tanto com o &quot;primeiro capitulo&quot; deve ser por causa disso.

Mas... mesmo assim, a idéia que se tem é que: &quot;Cara, é um jogo de lobisomens! eu vou ser um lobisomem forte, alto e muito malzão que tá numa guerra ae...&quot;. 

Dai o que se segue é o capitulo de Narrativa, capitulo que por sua vez foi o primeiro que li, vide que já conhecia por alto o cenário por ter jogado antes, e só precisava saber como é narrar esse jogo. Ok, uma decepção atômica. Pegue o capitulo, crtl+c/crtl+v no Vampiro e nem vão sentir a diferença! Técnicas de narrativa? sim, isso é muito bom pra quem tá começando, mas não explicar direito &quot;Que diabos de cenário e bichos são esses no ponto de vista do narrador&quot; é foda.

Novamente méritos pro Destituídos, que logo no começa quer deixar bem claro &quot;o que é&quot; Destituídos.

Dai a sequencia é formada de regras, personagens, dons (que pra mim sempre foram mal feitos e mal planejados) e os Extras. Dai o cara fecha o livro e fala: &quot;Gostei da visão dos Lobisomens... mas... são um tanto diferentes dos clássicos do terror que eu estou acostumado (vide: lobisomem americano em londres). é DISSO que estou falando e é ISSO que me fez ficar desgostoso pelo apocalipse.

É como eu falei no post: &quot;(...)Alguém gostava daquilo? Já teve grandes aventuras na mesa com aquilo? Que bom! Não duvido que tenha sido bom não! Mas pra mim isso não rola! Cara, eu tenho uma opinião muito particular sobre o que é jogar n’O Mundo das Trevas. E nesta minha opinião o enfoque não é o macrocosmo do jogo e sim seu microcosmo. É focar em ruas, bairros, cidades, npcs, estabelecimentos, tal como aprendi em “Vampire: Bloodlines”. E isso pra mim tem que ser válido pra todas as linhas, afinal tudo faz parte de um mundo sombrio conhecido como Mundo das Trevas. Ficar fazendo aventuras baseadas em “Umbra, a Fronteira Final” não é a idéia que tenho desse universo. Qual filme de terror narra assim? Se pensar bem, todo filme de terror narra um microcosmo onde algo ameaça a vida dos protagonistas, seja ele um antagonista ou simplesmente um lugar misterioso (opa! dois suplementos do nMdT =P).&quot;

Esse é o MEU jeito de enxergar o Mundo das Trevas. Ok, assumo que muitas vezes (e até mesmo no Londres de Trevas) fujo da idéia de &quot;terror moderno&quot;, principalmente por que sou da geração Anime/Mangá, e por mais que eu enfoque em dramas e cenas de terror, sempre faço aquele quebra gelo com aventura/comédia. Esse é meu jeito de escrever e, principalmente, meu jeito de narrar.

Por essas e outras o Apocalipse não funciona comigo. Eu posso até narrar (como estou propondo nos meus anuncios pra jogadores aki em Chatotiba) (cidade maldita! venho pro Estado que é considerado a Capital do RPG e moro numa cidade que nem os cards do Fandangos o povo joga!), mas certamente eu irei propor uma temática &quot;tão&quot; Destituídos que seria melhor jogar o novo lobisomem, e não o antigo.

Cara... voltando a questão de &quot;gostos&quot;, é complicado eu comparar o Destituídos com o Apocalipse. Pra mim eles se tornaram tão paradoxalmente diferentes que não tem nem comparação (eu REZO pra pensar o mesmo de Mago o Despertar). O Destituídos me cativou logo no inicio dele, falando dos Lobisomens como criaturas mitológicas e não como &quot;Seres Sobrenaturais&quot;. O jogo mostrou logo no início que pode sim ser um jogo sério e bastante adulto, não deixando margens pra um &quot;Domingo Maior&quot;. E claro tudo isso se deve ao fato do &quot;amadurecimento&quot; da própria editora que teve 10, 15 anos (?) pra rever tudo que deu certo e errado em seu Mundo das Trevas.

Por que realmente... quem sou eu pra discutir com esse cara: http://www.ambrosia.com.br/2009/09/02/em-defesa-de-mago-o-despertar/
Sou fã INVETERADO de Mago a Ascensão e tenho um opinião bem radical sobre o Despertar, mas o que esse cara ai do ambrosia falou É verdade! o Ascensão tem MUITOS problemas e a maioria deles culpa da prórpia White Wolf e do Rein-Hagen que não soube planejar um jogo direito. (mas claro, pra mim o cenário do Ascensão será sempre O The Best!)

E não... eu não te acho um zé-lobisomem-phd, Matheus... (eu tenho &quot;qause&quot; certeza que é!^^). O que eu acho legal é a discussão que vc propôs aqui no blog. Uma discussão com dois lados de opiniões diferentes e defendendo, cada um, a sua opinião. E de forma civilizada! (dificil de se ver em grupos de rpg hoje em dia...). Viva a democracia!

Então é isso. Se eu achar que falta falar mais, vou acabar fazendo um post chamado &quot;Em defesa do Apocalipse&quot;^^

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opa,</p>
<p>Vamos então as considerações. Falerei aki me baseando apenas (e unicamente) nos dois livros que citei no post: módulos básicos de Lobisomem, antigo e novo. Sendo o antigo a sua 2ed., que tem, por assim dizer, mais o dedo de Rein-Hagen.</p>
<p>Minha principal crítica contra o Apocalipse começa logo em seu primeiro capitulo (sobre o jogo, pulando a introdução). Ao invés de começar um livro de um criatura sobrenatural (e que remota várias lendas ao redor do mundo) de COMO e POR QUE um ser humano se tornou um Lobisomem, caímos direto pro Cenário (por sinal, título do capitulo), onde somos apresentados a uma raça que JÁ EXISTE em nosso mundo, como se fossem extra-terrestres, preocupando-se apenas em explicar por cima como é a historia deles e o &#8220;previously on Werewolf&#8230;&#8221;. De certa forma esse era um dos pecados maiores da White Wolf antigamente, que por sinal o motivo da nova linha se preocupar tanto com o &#8220;primeiro capitulo&#8221; deve ser por causa disso.</p>
<p>Mas&#8230; mesmo assim, a idéia que se tem é que: &#8220;Cara, é um jogo de lobisomens! eu vou ser um lobisomem forte, alto e muito malzão que tá numa guerra ae&#8230;&#8221;. </p>
<p>Dai o que se segue é o capitulo de Narrativa, capitulo que por sua vez foi o primeiro que li, vide que já conhecia por alto o cenário por ter jogado antes, e só precisava saber como é narrar esse jogo. Ok, uma decepção atômica. Pegue o capitulo, crtl+c/crtl+v no Vampiro e nem vão sentir a diferença! Técnicas de narrativa? sim, isso é muito bom pra quem tá começando, mas não explicar direito &#8220;Que diabos de cenário e bichos são esses no ponto de vista do narrador&#8221; é foda.</p>
<p>Novamente méritos pro Destituídos, que logo no começa quer deixar bem claro &#8220;o que é&#8221; Destituídos.</p>
<p>Dai a sequencia é formada de regras, personagens, dons (que pra mim sempre foram mal feitos e mal planejados) e os Extras. Dai o cara fecha o livro e fala: &#8220;Gostei da visão dos Lobisomens&#8230; mas&#8230; são um tanto diferentes dos clássicos do terror que eu estou acostumado (vide: lobisomem americano em londres). é DISSO que estou falando e é ISSO que me fez ficar desgostoso pelo apocalipse.</p>
<p>É como eu falei no post: &#8220;(&#8230;)Alguém gostava daquilo? Já teve grandes aventuras na mesa com aquilo? Que bom! Não duvido que tenha sido bom não! Mas pra mim isso não rola! Cara, eu tenho uma opinião muito particular sobre o que é jogar n’O Mundo das Trevas. E nesta minha opinião o enfoque não é o macrocosmo do jogo e sim seu microcosmo. É focar em ruas, bairros, cidades, npcs, estabelecimentos, tal como aprendi em “Vampire: Bloodlines”. E isso pra mim tem que ser válido pra todas as linhas, afinal tudo faz parte de um mundo sombrio conhecido como Mundo das Trevas. Ficar fazendo aventuras baseadas em “Umbra, a Fronteira Final” não é a idéia que tenho desse universo. Qual filme de terror narra assim? Se pensar bem, todo filme de terror narra um microcosmo onde algo ameaça a vida dos protagonistas, seja ele um antagonista ou simplesmente um lugar misterioso (opa! dois suplementos do nMdT =P).&#8221;</p>
<p>Esse é o MEU jeito de enxergar o Mundo das Trevas. Ok, assumo que muitas vezes (e até mesmo no Londres de Trevas) fujo da idéia de &#8220;terror moderno&#8221;, principalmente por que sou da geração Anime/Mangá, e por mais que eu enfoque em dramas e cenas de terror, sempre faço aquele quebra gelo com aventura/comédia. Esse é meu jeito de escrever e, principalmente, meu jeito de narrar.</p>
<p>Por essas e outras o Apocalipse não funciona comigo. Eu posso até narrar (como estou propondo nos meus anuncios pra jogadores aki em Chatotiba) (cidade maldita! venho pro Estado que é considerado a Capital do RPG e moro numa cidade que nem os cards do Fandangos o povo joga!), mas certamente eu irei propor uma temática &#8220;tão&#8221; Destituídos que seria melhor jogar o novo lobisomem, e não o antigo.</p>
<p>Cara&#8230; voltando a questão de &#8220;gostos&#8221;, é complicado eu comparar o Destituídos com o Apocalipse. Pra mim eles se tornaram tão paradoxalmente diferentes que não tem nem comparação (eu REZO pra pensar o mesmo de Mago o Despertar). O Destituídos me cativou logo no inicio dele, falando dos Lobisomens como criaturas mitológicas e não como &#8220;Seres Sobrenaturais&#8221;. O jogo mostrou logo no início que pode sim ser um jogo sério e bastante adulto, não deixando margens pra um &#8220;Domingo Maior&#8221;. E claro tudo isso se deve ao fato do &#8220;amadurecimento&#8221; da própria editora que teve 10, 15 anos (?) pra rever tudo que deu certo e errado em seu Mundo das Trevas.</p>
<p>Por que realmente&#8230; quem sou eu pra discutir com esse cara: <a href="http://www.ambrosia.com.br/2009/09/02/em-defesa-de-mago-o-despertar/" rel="nofollow">http://www.ambrosia.com.br/2009/09/02/em-defesa-de-mago-o-despertar/</a><br />
Sou fã INVETERADO de Mago a Ascensão e tenho um opinião bem radical sobre o Despertar, mas o que esse cara ai do ambrosia falou É verdade! o Ascensão tem MUITOS problemas e a maioria deles culpa da prórpia White Wolf e do Rein-Hagen que não soube planejar um jogo direito. (mas claro, pra mim o cenário do Ascensão será sempre O The Best!)</p>
<p>E não&#8230; eu não te acho um zé-lobisomem-phd, Matheus&#8230; (eu tenho &#8220;qause&#8221; certeza que é!^^). O que eu acho legal é a discussão que vc propôs aqui no blog. Uma discussão com dois lados de opiniões diferentes e defendendo, cada um, a sua opinião. E de forma civilizada! (dificil de se ver em grupos de rpg hoje em dia&#8230;). Viva a democracia!</p>
<p>Então é isso. Se eu achar que falta falar mais, vou acabar fazendo um post chamado &#8220;Em defesa do Apocalipse&#8221;^^</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
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